Introductie tot GameMaker, een programma om zonder programmeerkennis eigen computerspellen mee te maken.
GameMaker is een gratis via internet te verkrijgen programma waarmee gebruikers zelf computerspellen kunnen maken zonder dat daarvoor programmeerkennis nodig is. Dit boek laat zien hoe dat gaat door voorbeelden van verschillende spelgenres uit te werken. Het eerste hoofdstuk gaat in op de belangrijkste stap: het bedenken van een goed spelidee. Daarna volgen enige eenvoudige spelvoorbeelden, waarbij steeds een nieuw stukje van de mogelijkheden van GameMaker getoond wordt aan de hand van veel schermafbeeldingen en stapsgewijze instructies. Verder wordt een aantal bronnen op internet gegeven waar (gratis) hulpmiddelen voor het maken van een spel te vinden zijn, zoals spelfiguurtjes (sprites), achtergrondafbeeldingen, muziek en handleidingen. Tenslotte wordt een korte inleiding gegeven tot het programmeren en het uiteindelijk publiceren van een afgemaakt spel op internet. Een aantal kleurenpagina's geeft door middel van schermafbeeldingen van eerder gemaakte spellen een indruk van de mogelijkheden van GameMaker. Geschikt voor spelontwikkelaars in de dop vanaf ca. 12 jaar. GameMaker wordt ook in het basisonderwijs en het voortgezet onderwijs gebruikt. Met register. In 2007 verscheen de uitgave 'Games ontwerpen met GameMaker'* van Mark Overmars.
Nederlands | 9789022958063
Titel | Zelf spannende games maken met GameMaker |
Auteur | Peter D' Hollander |
Instelling | /Ottenhof Boekproducties, Almere |
Secundaire auteur | Tosca Weijers |
Type materiaal | Boek |
Editie | 1e dr; |
Uitgave | [Utrecht] : Bruna, 2007 |
Overige gegevens | 175 p., [16] p. ill - ill - 24 cm |
Annotatie | Met index |
ISBN | 9789022958063 |
PPN | 305501429 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Game Maker (computerprogramma) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Game Maker |