Let op | tijdens de feestdagen zijn er aangepaste openingstijden
Meer informatie
A A A
Vertaal website
De helm van Kantor
Boek

De helm van Kantor (cop. 2013)/ Roel de Jong, [ill.: Shutterstock]

Luuk (ik-figuur) doet er alles aan de Helm van Kantor terug te winnen. Door zijn schuld is dit wapen, dat zijn gamevriendengroep de Mystics bijna onoverwinnelijk maakte op PlanetLords, verloren gegaan. Vanaf ca. 10 jaar.

Recensie

Een groepje jongens uit de bovenbouw van de basisschool vormt samen het computergamegezelschap de Mysticclan. De jongens zijn bedreven in het spelen van online computergames als PlanetLords. Na 'CoolMickey'* is in dit tweede deel van de serie 'Planet Lords GameAvonturen' Luuk de hoofdpersoon, met vriend Mark steeds dicht in zijn buurt. Luuk (ik-figuur) heeft de vriendschap van de Mysticclan verknald: hij heeft ervoor gezorgd dat de Helm van Kantor, het wapen dat de clanleden bijna onoverwinnelijk maakte, verloren is gegaan. Luuk is vastbesloten dit goed te maken. In een verhaal vol vaart lezen we hoe Luuk zich vastbijt in de opdrachten die hem in de PlanetLords-game worden gesteld. Hij wil koste wat het kost de Helm van Kantor terugwinnen, maar daarvoor moet hij dwars door het Portal van Alles. Het verhaal zit vol dialoog; er wordt volop gametaal gebruikt en ook het jongensjargon van de Mysticclan is helemaal van deze tijd. Verhaal over meer vriendschap, moed, kansen en bedreigingen inschatten en keuzes maken. Het behalen van successen in de virtuele wereld ondersteunt het eerherstel in de 'real world'. Onmisbaar verhaal voor kinderen die van gamen houden. Vanaf ca. 10 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789021671833

Titel De helm van Kantor
Uniforme titel PlanetLords GameAvonturen
Auteur Roel de Jong
Type materiaal Boek
Uitgave AmsterdamPloegsma, cop. 2013
Overige gegevens 151 p - ill - 22 cm
Annotatie Titelpagina vermeldt: PlanetLords GameAvonturen
ISBN 9789021671833
PPN 355524171
Thematrefwoord Computerspelen
Taal Nederlands