Een jongen die vaak computergames speelt, moet zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie.Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Zack Lightman is een scholier in zijn laatste jaar en een gamer die ervan droomt ooit echt de wereld te kunnen redden. Zijn vader overleed door een ongeluk op 19-jarige leeftijd, toen Zack een half jaar oud was. Zack is geobsedeerd door zijn vaders verzameling videogames en muziek uit de jaren tachtig. Op een dag ziet hij op school een vliegende schotel uit een game. De dag erna wordt hij opgehaald door de Earth Defense Alliance (EDA) om te helpen de wereld te verdedigen tegen ruimteschepen die in uiterlijk en strategie verdacht veel lijken op die uit zijn games. De EDA blijkt al jaren via games drone-piloten op te leiden zonder dat die zich daarvan bewust zijn. 'Armada' is vlot geschreven maar het verhaal en de karakters zijn oppervlakkig en voorspelbaar. Het doet aan als een platform voor de vele popcultuurverwijzingen van de schrijver. Voor liefhebbers van 'Ready Player One'*, Clines eerdere boek met eenzelfde thema, dat verfilmd wordt door Steven Spielberg, kan dit een teleurstelling zijn, maar een verplicht nummer omdat het eerste boek zo goed was. Vanaf ca. 15 jaar.
Engels | 9781780891897 | 355 pagina's
Titel | Armada |
Auteur | Ernest Cline |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | London : Century, 2015 |
Overige gegevens | 355 pagina's - 24 cm |
ISBN | 9781780891897 |
PPN | 401166252 |
Genre | science-fiction |
Thematrefwoord | Buitenaardse wezens ; Computerspelen |
Taal | Engels |