Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Handboek om in 2D een eigen computerspelletje te leren maken met behulp van Java Script/codes. Hulpmiddel daarbij zijn de Nanonauten, bedacht door CoderDojo, een netwerk van computerclubs met clubs, verspreid over Nederland en Belgie, geleid door vrijwilligers en met gratis toegang voor de doelgroep die wil leren programmeren. Stap voor stap wordt het Ninja-spelletje opgebouwd. Van de doelgroep wordt typevaardigheid, logisch denken maar vooral doorzettingsvermogen gevraagd. De opdrachten zijn weliswaar goed te volgen maar niet altijd even gemakkelijk, o.a. door het gebruik van de Engelse ICT-termen en de vele tekens die een belangrijke rol spelen bij het bouwen van de programmeercodes. Het duurt ook best even voor resultaat zichtbaar is. De vele gekleurde illustraties zijn ook in 2D. Een uitgave met een pittig maar daarom ook uitdagend onderwerp. In dezelfde opzet verscheen 'Creeëren met code: bouw je eigen website'* (2016) van Clyde Hatter. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Nederlands | 9789030503279 | 91 pagina's
Titel | Creëren met code : maak je eigen game |
Auteur | Jurie Horneman |
Instelling | /CoderDojo Nederland |
Secundaire auteur | Nick Kivits ; Craig Jelley ; Gary Lucken |
Type materiaal | Boek |
Editie | Eerste druk; |
Uitgave | Amsterdam : MEIS & MAAS, juli 2017 |
Overige gegevens | 91 pagina's - gekleurde illustraties - 26 cm |
Annotatie | Boven de titel staat: CoderDojo Nano - Oorspronkelijke Engelse uitgave: CoderDojo Foundation, (c)2017 |
ISBN | 9789030503279 |
PPN | 411975080 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | JavaScript (programmeertaal); Computerspelen |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Computerspelen |