Creëren met code
Boek

Creëren met code maak je eigen game (juli 2017)/ auteur: Jurie Horneman, vertaling [uit het Engels]: Nick Kivits ; bewerking: Craig Jelley en Bradley Walton ; illustraties: Gary Lucken

Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

Aanwezigheid

Recensie

Handboek om in 2D een eigen computerspelletje te leren maken met behulp van Java Script/codes. Hulpmiddel daarbij zijn de Nanonauten, bedacht door CoderDojo, een netwerk van computerclubs met clubs, verspreid over Nederland en Belgie, geleid door vrijwilligers en met gratis toegang voor de doelgroep die wil leren programmeren. Stap voor stap wordt het Ninja-spelletje opgebouwd. Van de doelgroep wordt typevaardigheid, logisch denken maar vooral doorzettingsvermogen gevraagd. De opdrachten zijn weliswaar goed te volgen maar niet altijd even gemakkelijk, o.a. door het gebruik van de Engelse ICT-termen en de vele tekens die een belangrijke rol spelen bij het bouwen van de programmeercodes. Het duurt ook best even voor resultaat zichtbaar is. De vele gekleurde illustraties zijn ook in 2D. Een uitgave met een pittig maar daarom ook uitdagend onderwerp. In dezelfde opzet verscheen 'Creeëren met code: bouw je eigen website'* (2016) van Clyde Hatter. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789030503279 | 91 pagina's

Titel Creëren met code : maak je eigen game
Auteur Jurie Horneman
Instelling /CoderDojo Nederland
Secundaire auteur Nick Kivits ; Craig Jelley ; Gary Lucken
Type materiaal Boek
Editie Eerste druk;
Uitgave Amsterdam : MEIS & MAAS, juli 2017
Overige gegevens 91 pagina's - gekleurde illustraties - 26 cm
Annotatie Boven de titel staat: CoderDojo Nano - Oorspronkelijke Engelse uitgave: CoderDojo Foundation, (c)2017
ISBN 9789030503279
PPN 411975080
Rubriekscode 621.8
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen JavaScript (programmeertaal); Computerspelen
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Computerspelen