Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Scratch is een (gratis) programmeertaal, afgestemd op kinderen, maar ook bruikbaar voor volwassenen. In deze verzorgde, kleurige uitgave worden negen spellen stapsgewijs gebouwd/geprogrammeerd. Tijdens dat bouwen (de blokken zijn net puzzelstukjes die achter elkaar gelegd worden) worden de gebruikte programmeerprincipes uitgelegd. Gestart wordt met een schets/ontwerp en het opzetten van de hoofdonderdelen. Daarna worden die onderdelen voorzien van codes/geprogrammeerd. Om het niet te moeilijk te maken, kunnen onderdelen/figuren worden gedownload van een bij het boek horende site. Stap voor stap worden door het verschuiven van programmeerblokken (zoals rechtdoor lopen, linksaf, rechtsaf, draaien etc.) bijvoorbeeld bewegingen toegevoegd. Kinderen leren creatief en logisch nadenken en problemen oplossen (21st century skills). De stappen worden op een heldere manier toegelicht en begeleid door tekeningen van de schermafbeeldingen. Voor kinderen en volwassenen, die spellen wil programmeren, vanaf ca. 9 jaar.
Nederlands | 9789059056848 | 288 pagina's
Titel | Spelenderwijs programmeren in Scratch : leer programmeren door leuke spellen te maken |
Auteur | Al Sweigart |
Secundaire auteur | Irene Venditti |
Type materiaal | Boek |
Editie | Eerste druk; |
Uitgave | Uithoorn : Visual StepsTM, april 2018 |
Overige gegevens | 288 pagina's - gekleurde illustraties - 24 cm |
Annotatie | Met index, literatuuropgave - Vertaling van: Scratch programming playground. - San Francisco : No Starch Press, (c)2016 |
ISBN | 9789059056848 |
PPN | 417637616 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Scratch (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Scratch |