Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Net als in het vorige deel ('Python'*) uit de reeks 'Programmeren voor kinderen' lichten de auteurs in dit deel stapsgewijs het gebruik van de programmeertaal Python toe. Na twee inleidende hoofdstukken komt het ontwerpen van negen computergames aan bod, zoals Schiet het fruit, Volg de getallen, een quiz en een dansgame. Ondanks de technische uitleg over bijvoorbeeld variabelen, strings en het verhelpen van bugs, in combinatie met het hoge abstractiegehalte wordt de informatie steeds helder verwoord. De stapsgewijze aanpak met veel aandacht voor mogelijk fouten maakt het zelf toepassen makkelijker. De veelkleurige illustraties zijn volledig uit pixels opgebouwd; ze worden tot hun contouren beperkt, waardoor de details niet volledig duidelijk zijn. Stroomdiagrammen en coderegels ondersteunen de visuele informatie. Dat leidt weleens tot een drukke en daardoor onoverzichtelijke bladspiegel. Dankzij de stapsgewijze aanpak en de uitgebreide visuele ondersteuning is deze reeks zowel geschikt voor absolute beginners als kinderen met een beperkte voorkennis. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Nederlands | 9789401457774 | 224 pagina's
Titel | Python® games |
Auteur | Craig Steele |
Secundaire auteur | Claire Quigley ; Daniel McCafferty ; Martin Goodfellow ; Carol Vorderman ; Ronald Schrijber ; Jaap Verschoor |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Tielt : Lannoo, [2019] |
Overige gegevens | 224 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm |
Annotatie | Hoofdauteur op omslag: Carol Vorderman - Met register - Vertaling van: Computer coding : Python games for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, (c)2018 |
ISBN | 9789401457774 |
PPN | 421654341 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Python (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Python |