Dylan (12) en Amy downloaden de vampier-app op hun smartphone. Ze ontdekken dat de app levensgevaarlijk is. Vanaf ca. 10 jaar.
Dylan (12) en Amy hebben een nieuwe app gedownload op hun smartphone, een vampier-app. Om bloedpunten te verzamelen moet je het scherm aanraken en lijkt het of je gebeten wordt. De app wordt wereldwijd een verslavende rage. Als Dylan in contact komt met Saphira krijgt het verhaal een bizarre wending. Saphira's vader heeft als wetenschapper en IT'er deze app ontwikkeld. Vanwege de ongeneeslijke ziekte van Saphira's moeder hebben wetenschappers een vampier uit een kasteel ontvoerd, want vampiers hebben het eeuwige leven. Na intensief onderzoek konden moeders bewustzijn en geest geüpload worden in de computer van de vampier-app. Als Amy in comateuze toestand verkeert, moeten Dylan en Saphira een ingrijpende beslissing nemen waarbij niet alleen Amy's leven op het spel staat. Vijfde, los te lezen deel van de vampierreeks, na 'Vampier game'* (2017). Geen illustraties. Een paar uurtjes ontspannen griezelen, zeker ook voor minder snel vorderende lezers vanwege het onderwerp, de beperkte omvang en de overzichtelijke lay-out met redelijk groot lettertype en ruime interlinie. Vanaf ca. 10 jaar.
Nederlands | 9789462421134 | 144 pagina's
Titel | Vampier app |
Auteur | Nico De Braeckeleer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Westerlo : Uitgeverij Kramat, [2020] |
Overige gegevens | 144 pagina's - 23 cm |
ISBN | 9789462421134 |
PPN | 425847241 |
Genre | griezelverhaal |
Thematrefwoord | Apps ; Sociale media ; Vampiers |
Taal | Nederlands |