In het jaar 2084 krijgt Jasper (16, ik-persoon) opdracht zich melden bij de Fabriek. Hij moet zijn mobiele device inleveren en een overall dragen. Wat gebeurt er eigenlijk in de Fabriek? En hoe is het om offline zonder sociale media door het leven te gaan? Vanaf ca. 13 jaar.
December 2084. Jasper (16, ik-persoon) zit net in de tram en krijgt een oproep om zich te melden bij de Fabriek. Alle volwassenen zijn daar ooit al eens geweest, maar niemand praat erover. Het schijnt te gaan om een persoonlijke zoektocht. Als Jasper zich geërgerd meldt bij de Fabriek, wordt hij ontvangen door zijn eigen tante van wie hij niet wist dat ze daar werkte. Zijn telefoon moet meteen worden ingeleverd. Jasper gaat een offline periode tegemoet en wordt ingezet bij niveau 1 aan een lopende band. Wat doet hij in de Fabriek en waar leidt dit toe? Een spannend begin van een onderhoudend verhaal van bescheiden omvang waarin jongeren leren hoe het is als ze zonder sociale media door het leven gaan. Een leven waarin te weinig met elkaar wordt gesproken en te veel digitaal wordt afgehandeld. Jasper ziet langzamerhand in dat hij een andere levenswijze moet aannemen en wordt ook nog eens verliefd. In dit toekomstverhaal met een moraal wordt een spel gespeeld met jongeren. Het spel is niet gewelddadig zoals in boeken als de Hongerspelen maar geeft jongeren inzicht in hun eigen handelen. Met enkele grafische zwart-wittekeningen. Het taalgebruik is erg populair en soms grof, de woorden 'shit' en 'koleire' worden veel herhaald. Goed uitgewerkt verhaal voor jongeren vanaf ca. 13 jaar.
Nederlands | 9789059274259 | 144 pagina's
Titel | Eindspel |
Auteur | Evy Danckers |
Secundaire auteur | Tamara Lodewijckx |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Antwerpen : Uitgeverij C. de Vries-Brouwers, 2020 |
Overige gegevens | 144 pagina's - zwart-wit illustraties - 22 cm |
ISBN | 9789059274259 |
PPN | 42941076X |
Genre | science-fiction |
Thematrefwoord | Toekomst ; Smartphones ; Verliefdheid ; verslaving ; Sociale media |
Taal | Nederlands |