Programmeren voor kinderen
Boek

Programmeren voor kinderen leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken ([2020?])/ Carol Vorderman, vertaling [uit het Engels] Ronald Schrijber en Jaap Verschoor ; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Recensie

Ben je gek op computers en animatiefilmpjes, en wil je graag computergames maken? In dit kleurrijke boek wordt dit op speelse wijze uitgelegd, via allerlei projecten leren kinderen games maken met de programmeertalen Scratch en Python. Dit gebeurt in begrijpelijke taal met korte teksten, geïllustreerd met kleurrijke illustraties. Eerst wordt verteld hoe het boek moet worden gebruikt. In vijf hoofdstukken worden behandeld: wat is coderen, Scratch, Python, computers vanbinnen en programmeren in het echt. Daarbinnen komen zeven projecten aan bod, zoals het spokenspel, gekke zinnen en bellenschieter. Ze zijn voorzien van achtergrondinformatie, handige tips, stap-voor-stap instructies en voorbeelden. Eenvoudige oefeningen zijn de start om complexere programma's te leren maken. Stevige uitgave met een overzichtelijke en kleurrijke opmaak en kleine kleurenillustraties. Het uit het Engels vertaalde boek is van een Britse tv-presentatrice en wiskundige, die op een voor iedereen te begrijpen manier wiskunde, wetenschap en techniek overbrengt. Deze (vrijwel ongewijzigde her)uitgave met een nieuw omslag is geschikt voor kinderen die hun eerste stappen willen zetten in programmeren, maar ook voor hen die al geïnteresseerd zijn en meer willen weten. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789401469579 | 224 pagina's

Titel Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Auteur Carol Vorderman
Secundaire auteur Ronald Schrijber ; Jaap Verschoor
Type materiaal Boek
Editie Hernieuwde uitgave;
Uitgave Tielt : Lannoo, [2020?]
Overige gegevens 224 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm
Annotatie Omslag vermeldt: Scratch 3.0 - Oorspronkelijke Nederlandse uitgave: (c)2014 - Met register - Vertaling van: Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, (c)2014
ISBN 9789401469579
PPN 429156537
Rubriekscode 525.5
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen Python (programmeertaal) ; Scratch (programmeertaal)
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Python