Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Een rijk geïllustreerd informatief boekje (24 p.) over de geschiedenis van de populairste gameconsoles. Videogames spelen kan bijna overal: op de computer of op een gameconsole en zelfs op de smartphone tijdens een lange treinreis. Maar dat is niet altijd zo geweest. In dit boek leert de lezer over de geschiedenis van het gamen op een spelcomputer: van de Magnavox Odyssey uit 1972 tot de Nintendo Switch. Maak kennis met Pong en met Mario En ontdek verrassende feitjes over de wereld van het gamen. 'Console-gaming' is geschreven op een toegankelijk leesniveau met korte zinnen en alledaagse woorden. Moeilijke woorden zijn vetgedrukt en worden in een woordenlijst achter in het boek uitgelegd. Kleurrijk opgemaakt, met veel foto's en illustraties. Het boek maakt deel uit van de serie: 'Gamen: van old-skool tot nu*'. MLP. Voor gamers vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Nederlands | 9789086649662 | 24 pagina's
Titel | Console-gaming |
Auteur | Betsy Rathburn |
Secundaire auteur | Ellen Hoppenbrouwers ; Mary Waaijer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Schoolsupport, [2022] |
Overige gegevens | 24 pagina's - gekleurde illustraties - 24 cm |
Annotatie | Met literatuuropgave, register - Vertaling van: Console gaming. - Bellwether Media, Inc., (c)2021. - (Ready, set, game!) |
ISBN | 9789086649662 |
PPN | 435392050 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Spelcomputers; Geschiedenis ; Videospelen; Geschiedenis |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Spelcomputers |