Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Een rijk geïllustreerd informatief boekje (24 p.) over de geschiedenis van computergames. Spelletjes spelen kan bijna overal: op de computer of op een gameconsole en zelfs op de smartphone tijdens een lange treinreis. Maar dat is niet altijd zo geweest. In dit boek leert de jonge lezer over gamen op een computer. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. 'Computer-gaming' is geschreven op een toegankelijk leesniveau met korte zinnen en alledaagse woorden. Moeilijke woorden zijn vetgedrukt en worden in een woordenlijst achter in het boek uitgelegd. Kleurrijk opgemaakt, met veel foto's en illustraties. Het boek maakt deel uit van de serie: 'Gamen: van old skool tot nu*'. Voor gamers vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Nederlands | 9789086649679 | 24 pagina's
Titel | Computer-gaming |
Auteur | Betsy Rathburn |
Secundaire auteur | Ellen Hoppenbrouwers ; Mary Waaijer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Schoolsupport, [2022] |
Overige gegevens | 24 pagina's - gekleurde illustraties - 24 cm |
Annotatie | Met literatuuropgave, register - Vertaling van: Computer gaming. - Bellwether Media, Inc., (c)2021. - (Ready, set, game!) |
ISBN | 9789086649679 |
PPN | 435392069 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Computerspelen; Geschiedenis |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Computerspelen |