Mike verhuist in 2046 naar Nieuw Babylon, een door computers en robots gebouwde stad. Zijn vriendin Demer blijft achter in de Aardelaar, waar alles nog handmatig gebeurt. Dan krijgt Mike een verontrustende waarschuwing en opdracht van een mysterieuze man. Mike moet de ondergang van de mensen verhinderen. Vanaf ca. 9 jaar.
Een voormalige huurmoordenaar ontdekt dat een miljardair met extreem geavanceerde AI de wereldbevolking in een willoze consument probeert te veranderen.
Een oudere schrijfster belandt in een wooncomplex waar ze het gevoel heeft continu geanalyseerd en beïnvloed te worden.
Een zestienjarige jongen wordt door een chatbot van een AI-bedrijf geadviseerd om zijn ex-vriendin te vermoorden. Een advocaat vertegenwoordigt de moeder van het slachtoffer in een civiele zaak tegen het bedrijf.
Ami gaat met haar vrienden naar een escape room. Al snel wordt duidelijk dat dit helemaal geen spel is. Samen met haar vrienden moet Amy al hun kwaliteiten inzetten om te overleven. Vanaf ca. 10 jaar.
Als haar broer Joes overlijdt, is Mijs (12) helemaal van slag. Ze moet chatten met een rouwbot, een programma dat haar broer nadoet. Joes' beste vriend Bowie vindt de rouwbot maar niks. Als Mijs en Bowie vrienden worden, wordt duidelijk waarom Joes zo belangrijk voor hem was... Vanaf ca. 10 jaar.
In een toekomstige wereld probeert een op zonne-energie werkende 'kunstmatige vriendin' een ziek meisje te redden, waarbij ze haar plichtsbesef ver doorvoert en de wereld om haar heen niet altijd goed interpreteert.
Speelgoedrobot Bot (ik-persoon) heeft met zijn robotvrienden Gust en Nik en elektronische hond Smartie de schroothoop overleefd. Als ze op zoek zijn naar een nieuwe neus voor Gust, vinden ze een oude, kapotte robot. Ze noemen hem Roest en willen hem opvrolijken. Met veel stripachtige tekeningen in zwart-wit. Vanaf ca. 9 jaar.
De ninja's moeten punten behalen om naar het laatste level te gaan in Prime Empire. Alleen dan kunnen ze de gevaarlijke Unagami verslaan. Maar dat is niet zo eenvoudig. Verhaal over Lego Ninjago. Vanaf ca. 8 jaar.
Speelgoedrobot Bot (ik-persoon) wordt wakker op een schroothoop. Kan hij zijn oude thuis, bij Roos die zo blij met hem was, weer terugvinden? Vanaf ca. 9 jaar.
Nomi is bang voor poppen, maar raakt toch bevriend met een kunstmatig intelligente pop die ze Alice noemt. Alice kan onder woorden brengen wat Nomi denkt, maar trekt al gauw haar eigen plan. Dan blijkt dat Nomi langzamerhand de controle over haar eigen stem kwijtraakt... Vanaf ca. 10 jaar.
Nila (10, ik-persoon) heeft veel vragen, sinds haar moeder is overleden. Bijvoorbeeld of haar vader ooit weer gaat praten. Dan vindt ze een bijzonder apparaatje dat alle antwoorden weet. Met hulp van deze Athena vindt Nila oplossingen voor haar problemen. Maar iemand wil Athena terug. Met veel zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Klik hier om cookies te accepteren zodat de vertaalmodule kan worden geladen. Het kan zijn dat je de pagina moet herladen.