16 resultaten
Sorteren op:
Python®
Boek

Python® ([2018])

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Beschikbaar | klik hier om de beschikbaarheid te bekijken
Carol Vorderman
Games
Boek

Games (2021)

Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

Uitgeleend
Jon Woodcock
Games programmeren voor kinderen
Boek

Games programmeren voor kinderen ([2016])

Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

Uitgeleend
Jon Woodcock
Projects
Boek

Projects (2021)

Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

Uitgeleend tot: 26/10/2024
Jon Woodcock
Python® games
Boek

Python® games ([2019])

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Beschikbaar | klik hier om de beschikbaarheid te bekijken
Craig Steele
Projects
Boek

Projects ([2017])

Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

Uitgeleend tot: 08/11/2024
Jon Woodcock
Ik kan al programmeren met Scratch
Boek

Ik kan al programmeren met Scratch ([2016])

Uitgeleend
Rosie Dickins
Programmeren voor kinderen
Boek

Programmeren voor kinderen leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken ([2020?])

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Uitgeleend
Carol Vorderman
Hello Ruby
Boek

Hello Ruby een avontuurlijk sprookje over programmeren ([2016])

Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.

Beschikbaar | klik hier om de beschikbaarheid te bekijken
Linda Liukas
De klant energieke organisatie
Boek

De klant energieke organisatie hoe klanten jouw organisatie positief kunnen laden (januari 2020)

Praktische gids voor managers en ondernemers om gebruik te maken van de feedback van klanten om hun bedrijfsvoering te verbeteren.

Beschikbaar | klik hier om de beschikbaarheid te bekijken
Sonja Stalfoort
Het vogelei
Boek

Het vogelei wonder van volmaaktheid (2016)

Specialistische studie van en tocht door vogeleieren, van buitenkant tot dooier, van bevruchting tot uitkomen van het jong. Geplaatst in historisch perspectief, van eierverzamelaars tot geavanceerde onderzoekers van nu.

Beschikbaar | klik hier om de beschikbaarheid te bekijken
Tim R. Birkhead
Beleef de lente
Boek

Beleef de lente vogels voor de webcam (cop. 2011)

Kijkje achter de schermen bij campagne 'Beleef de Lente' van Vogelbescherming Nederland, waarbij men via webcams dag en nacht meekijkt in verschillende vogelnesten.

Uitgeleend
Hans Peeters

Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten.
Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.